Riparazione della retroilluminazione LCD

Oct 27, 2021

C'è un modo semplice per testare con una barra generale ad alta tensione. Innanzitutto, testare la lampada per vedere se il problema è causato dalla lampada. In caso contrario, è sufficiente sostituire la barra dell'alta tensione. Il modo più semplice è riparare la parte ad alta tensione. Ci sono molte ragioni, come le bobine ad alta tensione.

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Al momento, il mercato è pieno di monitor LCD e la manutenzione dei monitor LCD è più difficile dei monitor CRT. Questo articolo spiegherà alcune conoscenze e tecniche di manutenzione del monitor LCD. Il cristallo liquido è una sostanza tra solido e liquido. È un composto organico con disposizione molecolare regolare. Se riscaldato, apparirà in uno stato liquido trasparente, e se raffreddato, apparirà uno stato solido torbido di particelle cristalline, che ha le caratteristiche di liquido e cristallo, quindi è chiamato"liquido cristallo".

Il principio del display a cristalli liquidi è semplicemente quello di energizzare il cristallo liquido posto tra i due elettrodi e la disposizione delle molecole di cristalli liquidi cambierà quando gli elettrodi sono eccitati, cambiando così il percorso ottico della luce trasmessa e realizzando il controllo del Immagine. Il pannello a cristalli liquidi TFT è composto da vetro protettivo superficiale, piastra filtro colore ternario, piastra polarizzante, elettrodo transistor FET (transistor a film sottile) depositato sul substrato di vetro, cristallo liquido e elettrodo comune depositato anche sul substrato di vetro. Lo strato inferiore è composto da piastra polarizzante, piastra di retroilluminazione (guida luminosa) e sorgente di retroilluminazione. La luce viene trasmessa dallo strato inferiore ed è controllata dal cristallo liquido e dalla piastra polarizzante e l'immagine colorata viene generata con l'aiuto della piastra filtrante.

In base alla struttura fisica, i comuni display a cristalli liquidi possono essere suddivisi nei seguenti tipi: TN, STN, DSTN tre cristalli liquidi sono LCD a matrice passiva, i loro principi sono sostanzialmente gli stessi, la differenza è che l'angolo di torsione di ogni molecola di cristalli liquidi è leggermente diverso. Tra questi, DSTN (comunemente noto come"pseudo-color") era ampiamente utilizzato nei primi monitor per notebook e console di gioco portatili, ma poiché doveva prendere in prestito fonti di luce esterne per visualizzare le immagini, aveva grandi limitazioni applicative, ma questi primi singoli riflettenti LCD a colori o a colori senza retroilluminazione possono essere resi più sottili, più leggeri e più efficienti dal punto di vista energetico. Se può essere innovato tecnicamente, queste cose sono ancora molto utili per computer portatili e console di gioco. L'LCD a matrice attiva con transistor a film sottile TFT è il mainstream utilizzato oggi nei nostri display a cristalli liquidi. Presenta i vantaggi di una rapida risposta dello schermo, un buon contrasto, un'elevata luminosità, un ampio angolo di visione e colori intensi.

Tutti sanno che ogni punto di un display a cristalli liquidi TFT è composto da tre parti: rosso, verde e blu. Generalmente, il passo dei punti di un display a cristalli liquidi TFT da 15 pollici con una risoluzione di 1024X768 è di circa 0,30 mm. Il display a cristalli liquidi TFT è diverso dal display CRT in quanto ha una risoluzione fissa. La qualità dell'immagine è migliore solo con la risoluzione specificata e l'immagine può essere visualizzata in modalità di espansione o compressione con altre risoluzioni.

Inoltre, va notato che il display tradizionale utilizza un cannone elettronico per emettere fasci di elettroni, che genereranno sorgenti di radiazioni quando colpiscono lo schermo. Sebbene i suoi prodotti esistenti siano stati notevolmente migliorati nella tecnologia, il danno da radiazioni viene continuamente ridotto, ma è ancora impossibile. cura radicale; e i monitor LCD hanno radiazioni molto basse. Lo schermo del display tradizionale utilizza fosfori, che visualizzano le immagini colpendo i fosfori con fasci di elettroni. Pertanto, la luminosità del display è più luminosa del display trasparente del cristallo liquido e l'angolo di visione è molto migliore di quello del display a cristalli liquidi TFT. In termini di velocità di risposta del display, il display tradizionale ha un'ottima velocità di risposta grazie ai suoi vantaggi tecnici.

Come giudicare la retroilluminazione è danneggiata

Il cristallo liquido stesso non emette luce e l'aspetto e la regolazione della luminosità della sua immagine dipendono dalla regolazione della luminosità della retroilluminazione. Quando il display a cristalli liquidi è in funzione, la luce emessa dalla retroilluminazione passa attraverso lo schermo a cristalli liquidi per riflettere il contenuto dell'immagine visualizzato sullo schermo a cristalli liquidi negli occhi umani. Solo allora possiamo vedere il testo e le immagini visualizzate sul display a cristalli liquidi. Se la retroilluminazione è danneggiata, non ci sarà luce e non possiamo'vedere nulla in questo momento. Tuttavia, se osserviamo attentamente lo schermo LCD, vedremo una debole immagine visualizzata sullo schermo LCD, il che significa che il circuito relativo alla retroilluminazione è rotto. Se il circuito di retroilluminazione è intatto e c'è un problema con il circuito del display, vedremo una luce bianca brillante da dietro lo schermo LCD. La maggior parte dei guasti dei display a cristalli liquidi sono problemi del circuito di retroilluminazione o problemi di alimentazione. La causa più probabile del guasto del circuito di retroilluminazione è il cortocircuito interno o il circuito aperto della bobina boost.

Accendere prima l'LCD separatamente, osservare il fenomeno dell'errore, se ci sono le suddette prestazioni dell'errore. Quindi collega la linea del segnale all'host, accendi il display e osserva se l'indicatore di alimentazione del display è sempre verde e se c'è un'immagine sullo schermo LCD (sebbene la retroilluminazione sia danneggiata, troverai un'immagine sbiadita appare attraverso un'attenta identificazione).

Perché lo schermo LCD sembra macchiato?

Ci sono due possibilità per la comparsa di macchie di colore. Uno è che lo schermo LCD è parzialmente sollecitato, risultando in un'ampia area di pixel morti. L'altro è il cattivo contatto del cavo dello schermo dell'unità.

Cos'è una scheda ad alta tensione?

La scheda di alimentazione ad alta tensione è responsabile dell'alimentazione delle lampade del display LCD. Trasforma l'alimentatore DC a bassa tensione in un alimentatore ad alta frequenza ad alta tensione per illuminare le lampade. È un dispositivo di conversione di potenza ed è soggetto a generazione di calore, quindi è più soggetto a danni. Lo schermo scuro è spesso la scheda ad alta tensione rotta!

Infatti la scheda alta tensione è un alimentatore switching, ma rispetto al normale alimentatore switching manca della parte di rettifica e filtraggio dello stadio successivo, e si concentra sulla conversione dell'alta frequenza e dell'alta tensione. Converte la corrente continua a bassa tensione (solitamente 3~14V) sulla scheda principale in una corrente alternata ad alta frequenza attraverso un interruttore, quindi la aumenta attraverso un trasformatore ad alta frequenza per raggiungere la tensione per l'accensione della lampada. La potenza e i segnali della scheda alta tensione provengono dalla scheda principale. Generalmente, ci sono diversi fili collegati alla scheda principale: alimentazione V+, massa di alimentazione G, segnale dell'interruttore S e segnale di luminosità F (alcuni non lo sono). Quando il computer è acceso, viene fornita l'alimentazione, il segnale dell'interruttore S avvia il circuito oscillante dell'interruttore, il tubo dell'interruttore funziona, il trasformatore esegue l'aumento di tensione e il tubo della lampada è acceso. I componenti vulnerabili sulla scheda ad alta tensione sono principalmente componenti di circuiti oscillanti, tubi di commutazione e pacchetti ad alta tensione.

Introduzione allo standard di classificazione dell'interfaccia del display LCD

In teoria, poiché i display LCD sono dispositivi puramente digitali, le interfacce digitali sostituiranno inevitabilmente le interfacce analogiche. Tuttavia, la maggior parte dei display LCD sul mercato attualmente utilizza interfacce di segnale analogico. La ragione fondamentale è l'incoerenza di norme e standard.

Attualmente, gli standard tecnici per le interfacce digitali vengono gradualmente unificati. Sempre più chip di visualizzazione hanno la capacità di supportare l'uscita video digitale. I produttori di schede grafiche stanno iniziando a integrare interfacce di visualizzazione digitale sulle schede grafiche. Di seguito introdurremo tre standard di interfaccia digitale video uno per uno.

P& D

Lo standard Digital Plug-and-Display (P&D) è stato formulato dal Video Electronics Standards Committee (VESA), ma quando lo standard è stato rilasciato nel 1997, era molto lontano dalla situazione attuale a il tempo. Ad esempio, l'interfaccia del segnale di visualizzazione definita nello standard P&D è un'interfaccia multifunzionale in grado di trasmettere segnali digitali e analogici contemporaneamente. La trasmissione del segnale è superflua e nessun produttore di schede grafiche è disposto ad aggiungere un'interfaccia così costosa e inutile ai propri prodotti. È proprio a causa del ritardo di VESA' nel non riuscire a produrre uno standard decente. Molte aziende hanno lanciato congiuntamente i propri standard con i propri partner, il che ha reso caotica l'attuale situazione degli standard di interfaccia digitale.

DFP

Lo standard DFP-Digital Flat Panel Group è uno standard industriale proposto da Compaq. L'interfaccia DFP a 20 pin può supportare una risoluzione massima di 1280X1024.

Una grande azienda che supporta lo standard DFP è la canadese ATL, che ha prodotto la prima scheda grafica con un'interfaccia DFP. Successivamente, VESA ha anche selezionato l'interfaccia DFP come transizione dello standard P&D. Infatti, fintanto che vengono confrontate le definizioni delle funzioni dei due standard di interfaccia, scoprirai che non c'è una grande differenza tra i due. Nella definizione di prestazione elettrica, i due sono completamente coerenti. Lo standard DFP rimuove le opzioni costose e poco pratiche nello standard di interfaccia P&D originale, come USB, IEEE 1394, ecc., quindi lo standard DFP deve essere implementato quando viene implementato. Più economico. Tuttavia, lo standard DFP supporta solo una risoluzione di 1280X1024 e il difetto intrinseco di una risoluzione insufficiente rende l'interfaccia DFP impossibile per troppo tempo.


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